本期主角是2.6版本唯一新五星角色『亂破』。在當前這個超擊破體系版本裡面,亂破無疑是成功吸引了跳過波提歐、流螢玩家的註意,作為擊破第三位大C,這期就來聊聊她的核心機製,以及適配環境,相信屆時大家都能精確的判斷是否應該抽取~
🌟角色概述🌟
亂破作為虛數屬性智識命途的角色,確實具有非常獨特的擊破能力。她的設計似乎是為了在應對虛數屬性和群體敵人時發揮出色的作用。與流螢不同,亂破無法附加弱點屬性,而是通過她的終結技,能夠無視敵方全體的弱點屬性進行削韌。這使得她在特定情況下能夠有效擊破敵方防線。
雖然亂破在虛數環境中的表現非常優異,尤其是通過行跡帶來的擊破易傷效果能夠為全隊提供支持,但是她無法像流螢那樣植入弱點屬性,這在沒有虛數弱點的環境下可能會讓她的傷害表現受到一定的限製。
這種設計使得她更適合搭配那些能掛虛數弱點的隊友,來彌補她在弱點植入方面的不足,從而最大化發揮她在破韌與擊破方面的潛力。銀狼:看看我?
🌟機製分析🌟
技能介紹
【終結技】140點能量,獲得3點彩墨、1個額外回合、50%擊破效率提升、30%擊破特攻。
【強化普攻】若當前亂破持有彩墨點數,將發動忍具解鎖強化普攻。強化普攻分為3段傷害,前2段擴散、第3段群攻。
①對無虛數弱點敵人,亂破可造成50%無視弱點削韌。
②攻擊弱點擊破狀態敵人,可依照削韌值造成60%超擊破傷害。
③我方擊破敵方,亂破能獲得疊層。在強化普攻第3段傷害會消耗層數轉化為額外削韌值、額外擊破傷害。
【屬性轉化】敵方目標的弱點被擊破時,受到的擊破傷害提高2%,持續2回合。亂破超過2400攻擊力的部分,每100點額外提高1%擊破易傷,至多8%。所以亂破需要需要3200攻擊力,才能完全轉化10%全隊擊破易傷。
問題短板
【循環壓力】施放終結技5點回能、強化普攻20點回能、戰技30點回能。僅憑亂破自身很難支撐起140能量大招的消耗。需借助『額外能力隊伍擊破精英回能』+『擊殺敵人回能』,對局環境將極大影響亂破戰鬥體驗的順暢度,對群環境最優。
【逆屬性壓力】亂破配隊基本確定為『亂破+同諧開拓者+阮梅+靈砂/加拉赫』,當前版本隊友很難替換,而這將會導致一個問題,敵人是否具備虛數弱點將極大影響隊伍體驗。
無虛數弱無火弱,破韌前隊友基本是全程看戲;無虛數有火弱,靈砂/加拉赫可協助削減近一半韌性條。
而同為擊破限定C的流螢、波提歐,本身可植入自身屬性弱點,且對單削韌能力強,無論隊友是否能協助削韌,對他們輸出節奏的影響都不致命。這一對比,亂破在機製上的限製無疑是多了不少。
從上述2個問題基本可以確定「亂破順風超神、逆風超鬼」。並且哪怕是在虛構敘事,一但高血量敵人無虛數弱點,同樣無法輕松拿下滿分為另一隊降低分數壓力,更別提混沌回憶、虛構敘事了。
解決問題
0+1補強
乱破光锥「忍法帖•缭乱破魔」
①60%擊破特攻;
②開局恢復30能量;
③施放終結技+2次普攻後,拉條50%。
無下位替代光錐,直接斷檔級強度。開局一動直接開大,終結技啟動得早,將削韌節奏帶起來,進而牽動天賦擊破回能。
總結
↓如滿足如下條件可考慮抽取,反之則建議跳過觀望後續角色;
1、已有阮•梅但缺乏擊破對策卡
2、想體驗對群削韌的爽感
3、喜歡FPS視角的對戰形態,以及忍者、塗鴉風格
4、XP黨無腦沖沖沖
綜合抽取建議,0+0亂破僅推薦「多支隊伍畢業、暫無強度壓力」的玩家當作娛樂型角色考慮,若想將其當做主力角色使用推薦至少0+1亂破。
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